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 Les Regles du Jeu

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James
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MessageSujet: Les Regles du Jeu   Les Regles du Jeu Icon_minitimeJeu 11 Aoû - 15:46

LE PRINCIPE DU JEU

Les candidats sélectionnés sont abandonnés sur l'île de Madagascar, après avoir été répartis en deux équipes - rouge et vert - de 13 personnes comprenant chacune des hommes et des femmes. (et ptetre entre les 2 , mais cela ne nous regarde pas !!)


Dès leur arrivée sur leurs campements respectifs, les candidats organisent leur existence sachant qu'à chaque Conseil, ils devront obligatoirement se séparer de l'un des leurs.

Le vainqueur de l' ile de K-Lanta sera probablement celui ou celle qui, au fil des jours, saura le mieux s'adapter aux épreuves physiques ou intelectuelles entre autre, tirer le meilleur parti de ses qualités ou défauts au sein d'alliances, ou de mésalliances, “survivre” aux trahisons ou aux stratégies, manœuvres les plus discrètes !

Ce jeu-aventure marie les capacités d'adaptation humaine à la vie en environnement naturel et les données psychologiques qui régissent le comportement de chaque individu et son acceptation par le groupe.

Pendant leur séjour , les nouveaux disparus de K-Lant participent à différents jeux et évènements (jeux de confort, jeux d'immunité, Conseils).

Dans leur vie quotidienne, les candidats sont suivis, interviewés et filmés, dans le style "reportage", par une équipe légère de cameramen, jamais à leur insu et toujours avec leur consentement. (cad moi meme et des membres exterieurs s'ils le souhaitent ...)

Sur les 30 000 candidatures recueillies par le biais du Forum applause , la production a présélectionné une centaine de postulants représentatifs de la population . Après de nouveaux entretiens en présence de médecins psychiatres et de psychologues, divers tests d'aptitude physique et une visite médicale approfondie, 26 candidats âgés de 7 à 77 ans, ont été retenus pour participer à l'ile de K-Lant.

Deux équipes de 13, les Reds et les Greens, ont été formées !

LES JEUX “DE CONFORT"

Les jeux de confort, , sont dotés d'un gain visant à améliorer l'ordinaire de la vie sur le Forum et pas seulement dans le Jeu !

Le jeu de confort par équipe : le gain associé à l'épreuve bénéficie à l'équipe victorieuse.

Le jeu de confort individuel : les candidats s'affrontent “chacun pour soi” à partir de l'épisode REUNIFICATION (les rescapés respectifs des équipes rouge et jaune étant alors réunis en une seule équipe). Le gain va au candidat vainqueur de l'épreuve.

LES JEUX " D'IMUNITE "

Un jeu d'immunité est une épreuve à laquelle les candidats participent en équipe ou individuellement suivant l'émission et la chronologie. L'équipe ou le candidat qui remporte le jeu d'immunité sera “immunisé” contre le vote du Conseil suivant.

Le jeu d'immunité par équipe : l'équipe qui l'emporte n'aura pas à se rendre au Conseil suivant pour éliminer l'un de ses membres.

Le jeu d'immunité individuelle : les candidats s'affrontent “chacun pour soi”. Le vainqueur a l'obligation de se rendre au prochain Conseil pour voter, mais personne ne peut voter contre lui.

LE CONSEIL

Le Conseil se tient à chaque épisode, la nuit et toujours dans un même lieu. Les candidats s'y rendent pour voter à bulletins secrets. Lors d'un Conseil, le candidat recueillant le plus de votes contre lui est immédiatement exclu du jeu et quitte le pays sur le champ. A partir de la REUNIFICATION, les candidats éliminés du jeu restent sur place. Car ils participeront au dernier Conseil qui désignera le vainqueur entre les deux finalistes de K-Lant. Le résultat de cet ultime Conseil sera dévoilé en direct, lors de la dernière émission !

LES DIFFERENTS TYPES DE JEU

Jeu Physiques ou Intelectuelles : Au cours du Jeu , les equipes s'affronteront à travers différents jeux trouvés sur le net ou énigmes à resoudre ....(le niveau variant de la classe de CE1 à ...ben je sais pas en fait ....)

Les Défis : Chaque équipe devra réussir un défi particulier comme par exemple : allez sur le forum officiel de L'OM et laissez un message du style : PARIS EST MAGIC .....ou autres défis ...

Des epreuves d'endurance : Chaque Joueur devra réussir une serie d'epreuve à travers le forum, genre "jeu de piste" ou "chasse au trésor" .....chaque équipe devra par exemple posté une blague dans un laps de temps limité et l'equipe sortant la meilleure blague n'ira pas au conseil ....

Les Feux de Camp

comme dans l'ile de la tentation, les 2 équipes ne pourront pas voir ce qui se passe chez leurs adversaires! seuls certains passages seront présentés à certains membres lors de la cérémonie dite du Feu de Camp ...
Bien evidemment la direction choisira méthodiquement les morceaux choisis.... :oeil:

voila pour les commentaires et les questions cf Commentaires


Dernière édition par le Mer 17 Aoû - 13:34, édité 2 fois
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